작동 방식

브리프를 넣으면. 승자가 나옵니다.

다섯 개의 스테이션, 하나의 생산 라인. 브랜드와 목표만 가져오시면 됩니다. CO8가 각도, 레이아웃, 포맷을 운영하고 — 모든 테스트를 더 똑똑한 다음 배치로 전환합니다.

다섯 단계

한 줄. 다섯 단계.

각 단계는 다음 단계로 자동으로 전달됩니다. 여기에는 각 단계에서 귀하가 하는 일, CO8이 하는 일, 그리고 계정에 반영되는 내용이 정확히 나와 있습니다.

첫 번째 코호트가 20개의 광고인 이유

스테이션 01 · 브리프

원재료가 라인에 투입됩니다

제품 사진, 고객 리뷰, 오퍼, 캠페인 목표가 구조화된 입력값으로 들어갑니다 — 시니어 크리에이티브 팀이 요구할 만한 바로 그 원재료를, 초기 미팅 없이 제공합니다.

무엇을 하는가

CO8에 제품, 리뷰, 오퍼, 목표를 입력하세요.

CO8이 하는 일

입력을 구조화된 원재료로 읽습니다. 브리프 템플릿도, 인테이크 미팅도 필요하지 않습니다.

결과물

바로 활용할 수 있는 브리프: 제품의 사실, 주장, 오퍼, 목표를 바로 발굴할 수 있는 상태로 정리합니다.

스테이션 02 · 제작

모든 각도에 브랜드 일관성이 적용됩니다

각도는 실제 고객 언어에서 도출된 뒤, 훅과 레이아웃 전반에 반영됩니다. 생성 시점에 브랜드 킷이 강제 적용되므로, 브랜드에 맞지 않는 결과물이 생성되어 폐기되는 일은 없습니다.

무엇을 하는가

없음 — 또는 검증할 가설이 있다면 앵글 구성을 조정하세요.

CO8이 하는 일

고객 언어에서 앵글을 발굴한 뒤, 브랜드 규칙에 맞춰 훅과 레이아웃으로 구현합니다.

결과물

서로 다른 10–30개의 브랜드 일치형 콘셉트 — 오후 한 번에 한 달치 크리에이티브를 만듭니다.

스테이션 03 · 테스트

코호트가 출시되고, 성과가 작업을 평가합니다

규율 있게 구성된 배치가 충분한 변주와 함께 라이브되어, 알고리즘이 실제 승자를 찾을 수 있게 합니다. 단일 "히어로 광고"에 베팅하지 않습니다 — 모든 코호트가 학습을 제공합니다.

무엇을 하는가

코호트를 검토하고 승인한 뒤, 각 채널에 라이브로 배포하세요.

CO8이 하는 일

모든 채널 규격의 모든 광고를 내보내며, 캠페인 구조에 맞게 이름을 지정합니다.

결과물

실제 예산으로 운영되는 규율 있는 배치로, 감탄의 대상이 아니라 평가의 대상이 되도록 설계되었습니다.

스테이션 04 · 학습

승자와 패자 모두 기록됩니다

검증된 각도, 반응이 없었던 훅, 잘 작동하는 포맷 — 모든 결과가 살아 있는 라이브러리에 축적되어, 다음 배치는 계정이 이미 입증한 것에서 출발합니다.

무엇을 하는가

추가로 필요한 것은 없습니다. 평소처럼 성과를 읽는 방식이 입력입니다.

CO8이 하는 일

승자, 패자, 훅, 주장을 살아 있는 앵글 라이브러리에 기록합니다.

결과물

기준선이 올라갑니다. 다음 배치는 이번 배치가 입증한 것에서 시작합니다.

스테이션 05 · 확장

승자는 복리로 늘어나고, 지친 광고는 새로워집니다

검증된 크리에이티브는 더 강화되고, 다양한 포맷에 맞게 조정되며, 피로해지기 전에 새로워집니다 — 그러면 그 흐름이 다시 이어집니다. 그것이 전부입니다.

무엇을 하는가

누적할 가치가 있는 승자를 선택하세요.

CO8이 하는 일

형식 전반에 걸쳐 더 집중하고, 크리에이티브가 소진되기 전에 새로 고칩니다.

결과물

승자는 늘어나고, 지친 광고는 교체되며, 루프가 다시 돌아갑니다.

운영 리듬

CO8.에서의 한 주

다섯 개의 스테이션은 일회성 세팅이 아닙니다. 주간 리듬입니다. 라인이 가동되면 평소의 한 주는 이렇게 흘러갑니다.

주간 브리프 작성

이번 사이클에서 테스트할 목표, 집중할 제품 또는 오퍼, 그리고 팀이 검증하고자 하는 앵글 가설을 설정하세요.

화요일

코호트를 시작하세요

브랜드에 맞는 규율 있는 변형 배치가 렌더링되고, 모든 채널 크기로 내보내져, 라이브됩니다.

목요일

결과를 확인

충분한 집행액이 쌓여 어떤 훅이 주목을 끌었는지, 어떤 주장들이 전환을 이끌었는지 실제 신호를 확인할 수 있습니다.

금요일

승자를 확장

효과가 있었던 것에 더 집중하고 다음 주 배치에 반영하세요. 기준선은 지난주보다 조금 더 높습니다.

완전 자동은 아님

사람이 최종 판단에 참여하는 곳.

CO8는 제작상의 마찰은 줄이지만 판단은 대체하지 않습니다. 세 가지 결정은 매 사이클마다 여전히 당신의 몫입니다.

감각적 판단

이번 출시에는 어떤 훅이 적합한지, 어떤 이미지가 신뢰를 얻는지, 어떤 톤이 상황에 맞는지 — 그 판단은 여전히 사람의 몫입니다.

승인

검토 없이 광고 계정에 올라가는 것은 없습니다. CO8는 배치를 생성하고, 무엇을 집행할지는 팀이 결정합니다.

전략

다음에 무엇을 테스트할지, 어느 제품 라인에 집중할지, 승자를 얼마나 공격적으로 확장할지 — 계획은 당신의 몫입니다. CO8는 그 뒤의 제작을 담당합니다.

무한 크리에이티브 루프

성공은 완벽한 하나의 광고가 아닙니다. 계속 개선되는 시스템입니다.

8을 옆으로 눕히면 무한대가 됩니다. 출시하는 모든 코호트는 다음 코호트에 더 나은 훅, 더 날카로운 메시지, 더 강한 포맷을 가르쳐 줍니다 — 그래서 상한선만이 아니라 하한선도 모든 사이클마다 올라갑니다.

01

제작

실제 입력을 바탕으로 한 체계적인 코호트

02

테스트

알고리즘이 판단할 수 있을 만큼의 충분한 변주

03

학습

승자와 패자 모두 기록됩니다

04

개선

다음 브리프는 효과가 있었던 것에서 시작합니다

05

리프레시

피로해진 뒤가 아니라, 피로해지기 전에 교체

06

확장

모든 포맷에서 더 강화

07

반복

분기별이 아니라 주간 단위로

08

성장

복리로 쌓이는 크리에이티브 우위

운영 담당자가 묻는 질문

메커니즘을 직접 답합니다.

질문이 보이지 않으면 채팅에서 팀이 답변합니다 — 봇이 아닌 실제 운영 담당자입니다.

실제로 제가 해야 할 일은 무엇인가요?
세 가지입니다: 브랜드를 한 번 인코딩하고(제품, 로고, 컬러, 폰트, 오퍼, 리뷰), 캠페인 목표를 브리프하고, 스케일할 위너를 고르세요. 앵글 발굴, 베리에이션, 포맷, 사이즈 — 제작은 CO8이 합니다. 판단은 당신이, 물량은 시스템이.
한 사이클은 얼마나 걸리나요?
브리프에서 테스트 준비 완료 배치까지: 오후 한나절. 브랜드를 한 번 인코딩하면, 규율 잡힌 온브랜드 베리에이션 코호트를 생성하는 데 몇 주가 아니라 몇 분이면 됩니다 — 테스트 주기를 정하는 건 디자인 대기열이 아니라 당신의 광고 계정입니다.
프롬프트를 직접 작성해야 하나요?
아니요. CO8은 프롬프트가 아니라 전략에서 시작합니다. 고객 리뷰 속 언어, 오퍼, 제품 클레임 등 실제 인풋에서 앵글을 발굴해 구조화된 광고 콘셉트로 바꿉니다. 빈 프롬프트 창을 멍하니 바라볼 일은 없습니다.
진 광고들은 어떻게 되나요?
그들은 시스템을 가르칩니다. 위너와 루저 모두 앵글, 훅, 포맷의 살아 있는 라이브러리에 쌓입니다 — 그래서 모든 배치는 계정이 이미 증명한 것에서 출발하고, 바닥은 계속 올라갑니다. 루프 자체가 제품입니다.
결과물은 어떤 플랫폼에서 사용할 수 있나요?
Meta, Instagram, TikTok, Pinterest, Google Display — 모든 에셋이 각 채널에 필요한 사이즈와 포맷으로 내보내져, 당일 업로드와 테스트가 가능합니다.

다음 배치는 오후 한 번이면 됩니다.

IM8에 매달 수천 개의 광고를 공급한 바로 그 루프 — 이제 당신의 브랜드를 향합니다.

데모 신청 없이 바로 이용 가능합니다. 가격은 투명하게 공개됩니다. 언제든지 해지할 수 있습니다.